2024 年日本游戏市集:手游 + 主机成主流,PC 正被“抛弃”
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2024 年日本游戏市集:手游 + 主机成主流,PC 正被“抛弃”

发布日期:2025-08-15 06:14    点击次数:77

IT之家 8 月 14 日音信,笔据角川 ASCII 概述琢磨所最新发布的《2025 年 Fami 通游戏白皮书》,日本游戏市集限制在 2024 年同比增长 3.4%,达到了 2.396 万亿日元(IT之家注:现汇率约合 1167.38 亿元东谈主民币)。联系词,这一增长背后荫藏着市集结构的权贵变化。

数据显现,日本 5-59 岁中枢玩家群体数目从 2023 年的 5550 万微降至 5470 万。其中,PC 平台玩学派量尤为惨淡,2024 年虽小幅回升至 1452 万东谈主,但仍较 2015 年的 1749 万减少近 300 万,与 2014 年 2037 万的历史峰值比拟更是缩水近三成。与此同期,主机玩学派量从 2612 万增至 2951 万,手游用户数目则从 1411 万暴增至 4277 万,显现出苍劲的增长势头。

尽管 Steam 平台提高了 PC 游戏在日本的能见度,但 PC 游戏市集仍濒临多重逆境。据《日经新闻》2025 年 6 月报谈,日本整机台式机价钱在昔时六年飞腾了 40%,部分拨件价钱以至翻了三倍。此外,日本电子信息时期产业协会(JEITA)数据显现,2023 年原土 PC 出货量仅为 666.7 万台,创下自 2007 年以来的新低。2024 年虽因企业支吾 Windows 10 系统停服的短期采购,出货量反弹至 830 万台,但 JEITA 预测高价趋势将捏续,PC 出货量的耐久下滑趋势难以转换。

在职天国 Switch 和智高手机的双重夹攻下,日本游戏市集呈现出特有的破费特征:

手游用户占比高:手游用户占比达到 78%(4277 万 / 5470 万),跳动七成玩家仅使用出动建树。

主机玩家渗入率高:主机玩家渗入率达到 54%,索尼 PS5 与任天国共同维系着客厅文娱的传统。

PC 玩家重合度低:仅 26.5% 的 PC 用户会同期使用其他平台,远低于主机玩家的跨平台比例。

行业分析师指出,日本特有的“手游氪金 + 主机独占”生态,沟通 PC 硬件的高门槛,正在变成一个难以冲破的恶性轮回。跟着云游戏时期的发展,这种“去 PC 化”趋势可能会进一步加重。除非出现情景级的原土 PC 独占大作,不然 Steam 在日本市集可能遥远停留在“中枢小众”的定位。

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